Ta-tum

Ta-Tum é a primeira plataforma gamificada que converte os alunos em detetives de uma aventura misteriosa com o objetivo de incentivar a leitura e convertê-los em adultos que amam os livros!

O desafío

A editora Edelvives buscava introduzir um novo produto, na Espanha, capaz de motivar a leitura nos alunos do equivalente ao Fundamental I.

Nossa abordagem

Oneclick projetou toda a experiência educacional a partir do zero. Também criamos os componentes tecnológicos e fizemos todo o design gráfico, baseado na estética steampunk, e finalmente criamos a narrativa que dá vida ao videogame.

Ta-tum é o lugar onde os livros vivem - no coração! A ideia é tornar a leitura um jogo emocionante. Para isso, os designers da Oneclick foram inspirados por referências muito naturais para crianças, como videogames e histórias épicas de mistério.

Em Ta-tum a criança é a protagonista da história, tornando-se detetive que, em colaboração com seus colegas e professores, localiza e devolve os personagens desaparecidos aos seus respectivos livros.

Além disso, esta plataforma contém uma extensa biblioteca que pode ser acessada com diferentes filtros de pesquisa, como idade, nível de ensino ou assunto, e propõe uma série de atividades que os professores podem modificar para personalizá-las de acordo com as necessidades específica de seus alunos e contextos de ensino e de aprendizagem.

As chaves

  • Videojogo

    Propostas pedagógicas gamificadas como investigações de detetives.

  • Elementos offline

    Dão vida a gameficação como por exemplo cartões de detetives, medalhas etc

  • Spotify de livros

    Galeria de livros disponíveis permanentemente

  • Novo modelo de negócio

    Os pais ou o Colégio pagam um valor fixo por ano pelo uso de Ta-Tum obtendo acesso a todos os livros e propostas pedagógicos que o professor poderá propor aos alunos

  • Baseado na tecnologia Oneclick

    Muitos dos componentes dos jogos são baseados em libraries Oneclick, o que nos permite ser muito rápidos e eficientes em termos de custo

Resultados

  • 01. Investimentos recuperados em 2 anos.

  • 02. 25.000 crianças pagantes no segundo ano de campanha.

  • 03. A força de vendas de Edelvives só fala de Ta-Tum! Utilizam os materiais de Ta-Tum em suas reuniões de prospects com coordenadores e professores.

  • 04. A implantação se realiza de modo simples e rápido, sem incidentes e com baixíssima demanda de suporte.