SOS Terra

Graças à nossa plataforma GamiLearn, a Porto Editora, que contava com um orçamento reduzido, podia optar por adquirir e adaptar uma solução paquetizada que reúne as últimas tecnologias (aprendizado adaptativo, inteligência artificial, …) e chaves baseadas em estudos neurocientíficos, psicológicos e pedagógicos.

O desafío

Porto Editora partia neste caso de umas estatísticas muito baixas com relação ao uso dos materiais digitais por parte do alunado. O maior desafio para a Oneclick era que a solução adquirida pela editora favorecesse o engajamento digital de maneira exponencial, já que, em anteriores tentativas da editora, mediante pílulas digitais não havia sido conseguido. Como em outros projetos, o desafio também consistia em acometer um projeto com a máxima rentabilidade possível para a editora e com uns tempos e recursos limitados.

Nossa abordagem

GamiLearn é uma plataforma de aprendizado lúdico usada por editoras para criar motivadores jogos educativos que se integram muito facilmente com os seus livros de texto digitais. Graças a esta plataforma, os professores contam com uma potente ferramenta para ludificar a aquisição de conteúdos curriculares por parte das crianças, tanto na classe como em aulas, motivando-os e convertendo cada aprendizado em uma aventura nova e apaixonante.

Graças a GamiLearn, a Porto Editora, que contava com um orçamento reduzido, podia optar por adquirir e adaptar esta solução paquetizada que reunia as últimas tecnologias (aprendizado adaptativo, inteligência artificial, …) e algumas chaves baseadas em estudos neurocientíficos, psicológicos e pedagógicos.

Apesar de ser uma solução paquetizada, personalizável e atualizável, sempre há desafios a superar na implantação de uma solução nova, o que a Oneclick encarou com ânimo e responsabilidade. Entre os desafios mais destacáveis, deve ser considerado que houve de se superar a integração da plataforma com os sistemas legados da Porto, sendo, ao mesmo tempo, a primeira aquisição de uma solução paquetizada de aventura digital. Por outro lado, a Porto necessitava aproveitar a sua biblioteca de conteúdos (áudios, imagens e vídeos) e valer-se de uma ferramenta de autor para a subida dos mesmos, a qual requeresse de uma equipa humana limitada.

As chaves

  • Ludificação/Videogame

    Narrativa de jogo e aventura que permite alcançar um alto nível de engajamento com o alunado.

  • Integração com os sistemas legados da editora

    Uma fácil integração com os seus sistemas e ferramentas permitindo automatizar o processo de carga de conteúdos facilitando novas características, como o procedimento de Login único.

  • Ferramentas de autor

    Ajudou a aumentar a conta de resultados da editora, reduzindo os esforços dos editores de conteúdo digital e reduzindo o custo do projeto.

  • Baseado na Tecnologia da Oneclick

    A maioria dos componentes se baseia nos marcos e plataformas já existentes, o que permitiu a rapidez e a rentabilidade.

  • Avalado pelo êxito anterior

    Criado com o aval de um produto de muito êxito e capaz de obter um grande engajamento nas aulas gerando, em poucos meses, centenas de milhões de atividades realizadas por parte dos alunos.

  • Solução paquetizável e ampliável

    Um produto com uma modularidade notável e uma capacidade de escalabilidade elevada.