Croqueta

O primeiro projeto de Educação Infantil basado em estudos de neurociência. Aventura digital com efeitos mágicos e surpreendentes nunca vistos em uma aula.

O desafío

A Edelvives, que é líder editorial no segmento de Educação Infantil, tinha o desejo de digitalizar o seu novo projeto com o sinal de identidade da neurociência aplicada à educação. O desafio, além disso, era que a solução tinha que chegar em tempos e custos reduzidos para obter a máxima rentabilidade ao projeto.

Nossa abordagem

Para a digitalização do projeto Croquete era fundamental que, mediante as diferentes ferramentas digitais e, gerando uma única experiência que unisse o espaço físico e o digital, se conseguisse plasmar as seis chaves que explicam como aprende o cérebro humano, em idades precoces: Surpresa. Movimento. Criatividade. Gestão Emocional. Holístico. Processos cognitivos.

A digitalização do projeto educativo Croquete tinha como objetivo transportar todo o conhecimento refletido nos materiais em papel ao plano digital, tirando o máximo proveito possível.

O enfoque da Oneclick e Edelvives sempre foi, - e mais ainda com este projeto, - o de salvar as reticências que possa haver ao introduzir meios digitais em aulas do segmento infantil. Por isso a proposta da Oneclick e Edelvives é que o docente possa fazer um uso positivo do conteúdo digital como apoio ou reforço à criação de experiências memoráveis sem substituir as experiências analógicas. Com o projeto Croquete, as crianças não estão paradas diante de uma tablet, senão que a professora usa o seu dispositivo para potenciar dinâmicas como o riso, a expressão corporal, verbal…

O desafio da digitalização do projeto Croquete foi duplo. Por um lado, projetar conforme os últimos avanços em neurociência, pedagogia e psicologia uma solução em tempo e custo ajustados que permitisse a Edelvives obter uma rentabilidade alta, ao mesmo tempo que lhe assegurava seguir liderando a categoria infantil. Por outro lado, proporcionar ferramentas ao docente que o ajudem a reforçar e potenciar as experiências analógicas da aula sem substituí-las.

Baseando-se sempre nas soluções prévias aportadas pela Edelvives, nossa equipa de Arquitetos de Soluções projetou uma nova experiência digital do princípio ao fim, unindo os últimos estudos científicos com os últimos avanços em tecnologia e ludificação. Para o seu desenvolvimento foram utilizados componentes tecnológicos já existentes, de propriedade da Oneclick, que permitiram acelerar o processo de construção, assim como reduzir o custo final.

As chaves

  • Blended design

    Digital e analógico funcionam holisticamente.

  • O Ensino em tempo real

    As ações realizadas nas aplicações aparecem na lousa digital sem demora. O professor vê potenciados os seus recursos na aula ao poder utilizar o seu próprio telemóvel para enriquecer as dinâmicas, podendo usar vários dispositivos ao mesmo tempo.

  • Baseado na Tecnologia da Oneclick

    A maioria dos componentes se baseia nos marcos e plataformas já existentes, o que permitiu a rapidez e a rentabilidade.

  • Ludificação

    A dinamização da aula é possível no Jogo Croquete graças a certos momentos denominados "momentos croquete": aplausômetro, detetor de sorrisos e palavra secreta.

  • Digitalização e enriquecimento de conteúdo curricular

    Na seção Alimente a sua mente se encontram todos os materiais do projeto acessíveis para o seu uso em PDI na aula, com ferramentas adicionais que permitem outras dinâmicas complementares com os elementos impressos.