O desafío
A Edelvives queria lançar um novo projeto de educação para o Fundamental I que combinasse livros digitais com elementos de gamificação.

Nossa abordagem
Na Oneclick, partimos dos parâmetros fornecidos pela Edelvives e nos encarregamos integralmente do projeto de experiência digital. Também criamos o software que dá vida a essa nova experiência digital e carregamos o conteúdo necessário.
Nos inspiramos nas últimas tendências pedagógicas e em abordagens que atendam ao gosto das crianças. Nossos especialistas em projetar experiências educacionais criaram um videogame que é uma aventura na qual a criança se torna protagonista. Um vilão roubou o conhecimento do mundo e a criança, para salvar a humanidade, deve recuperar esse conhecimento. Através de diferentes estágios, a criança vai superar o mal enquanto aprende e desenvolve ao máximo o seu potencial!
As chaves
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Videojogo
Aventura baseada nos jogos mais populares entre as crianças em diferentes plataformas de jogos.
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Adaptativo
Algoritmos que apresentam exercícios em diferentes formatos e de acordo com o desempenho da criança.
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Conteúdo curricular
Abrange todas as disciplinas e todos os conceitos do currículo.
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Geração automática de atividades
Nosso algoritmo cria uma infinidade de exercícios automaticamente. Funciona sem a participação do professor mas ganha muita qualidade com seu engajamento.
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Flashcards + Recompensas + Avatares
A aventura inclui diferentes ferramentas e técnicas fundamentadas nas neurociência para motivar a criança e levá-la a aprender com prazer
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Baseado em tecnologias Oneclick
Muitos dos componentes do jogo são baseados em libraries Oneclick, o que nos permite ser muito rápidos e eficientes em termos de custo
Resultados
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01. Na campanha, a equipe comercial da Edelvives usou maciçamente a Aventura Digital para vender a coleção didática The Legend of the Legacy, inclusive como uma "carta na manga" para conseguir reuniões com professores e coordenadores das escolas.
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02. As crianças adoram brincar e passam um bom tempo brincando e aprendendo com a Aventura Digital; os pais ficam felizes em deixar o smartphone ou tablet sendo usado para aprender conteúdos escolares em vez de assistir compulsivamente vídeos do YouTube.
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03. A Edelvives continuou a fortalecer sua posição de liderança no mercado espanhol, no impresso e no digital.
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04. A implementação da Aventura Digital se realiza de modo simples e rápido, sem incidentes e com baixíssima demanda de suporte.
